本书全面详尽地剖析了公链整个技术栈,涵盖公链设计原理、系统架构、底层模型、数据结构与算法、编程环境、上层应用开发等主题,内容深入浅出。在揭示这些技术原理的过程中,作者不满足于浅尝辄止,而是深入到参数解析,使本书除了作为知识学习之外,更成为一本实操的参考书籍。
本书是一本React入门书,也是一本React实践书,更是一本React企业级项目开发指导书。全书系统地介绍了以React.js为中心的各种前端开发技术,可以帮助前端开发人员系统地掌握这些知识,提升自己的开发水平。
Java 11版本包含一个全新的垃圾收集器ZGC,它由Oracle开发,承诺在数TB的堆上具有非常低的暂停时间。ZGC是2017年Oracle公司贡献给OpenJDK社区的,正式成为OpenJDK的开源项目。ZGC所针对的是这些在未来普遍存在的大容量内存:TB级别的堆容量,具有很低的停顿时间(小于10毫秒),对整体应用性能的影响也很小(对吞吐量的影响低于15%)。ZGC所采用的机制也可以在未来进行扩展,以支持一些令人兴奋的特性,如多层堆(用于热对象的DRAM和用于低频访问对象的NVMe闪存)或压缩堆。
本书全面系统地介绍了SASViya的基础知识,让更多用户学习和使用SAS的新平台和技术,能够快速利用SASViya开发自己的大数据分析和人工智能应用并进行可视化展现。本书在保证全面讲解各技术点的基础之上,包含了必要的细节,使得读者能够迅速地了解SASViya,并为进一步的深入学习提供良好的开端。
本书包括26章,分为四篇。阅读本书需要有一定的Android开发基础。有的读者可能会觉得第1章内容就有点深,本书第1章的目的在于把读者带入安全世界,看不懂没关系,可以从第2章开始看下去,毕竟应用开发领域和安全逆向领域有很多不一样的地方。本书最大的特点在于非常实用,用案例讲解详细操作步骤,跟着每一步具体操作,才能真正看明白。可以把本书作为一本参考书,没看懂不要急,多操作几遍试试。这本书的写作历时一年多,真心觉得很不容易。如果觉得本书写得好,就请推广点赞;如果发现本书有错误的地方,还请批评指正。毕竟第一次写书没有那么完美,期待读者的指正和批评。最后想感谢一些人,他们在我写书过程中给予了技术和精神上的支持。非常感谢非虫大神(《Android软件安全和逆向分析》等书作者)对本书第4章、第7章的so和dex文件格式解析技术的支持;感谢看雪论坛的MindMac大神对第5章的arsc文件格式解析技术的支持;感谢看雪论坛的ThomasKing大神对第14章加固技术的支持;感谢我的同学汪恒和殷传宝对我从开始写作到出版这一路上的陪伴和鼓励。
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书是讲解微信小程序前端界面设计的入门书籍,有详细的理论知识、布局分析、逻辑分析,还有丰富的实战案例以及详细的代码解说,具有很强的实用性。微信小程序使用大量的组件,官方提供了详细的文档;本书在此基础上,结合作者的理解,配备了更详细的实战案例,同时为代码添加了详细的注释,读者拷贝代码到开发工具即可看到效果,这样读者可以在最快的时间内掌握基础知识,快速进入实战开发。
本书每章开头部分都列举了该章的主要知识点,可以让你快速了解本章能够学习到的内容。虽然本书中演示的示例代码在随书源码中都可以找到,但是我还是建议大家能够实际动手去敲一遍,毕竟只有亲手实践过,才能将遇到的各种问题真正悟透并彻底解决。这个过程虽是艰辛的,但也是深刻的,因为解决问题对于程序员来说就是积累经验的机会。
本书从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关的理论、系统设计、行业应用及发展趋势,可以作为计算机科学、电子工程及其他相关院系的计算机视觉或增强现实基础课程的参考教材,也可以作为有意从事AR相关行业的从业人员的业务参考书。同时,对增强现实技术感兴趣的读者,也可以通过本书对AR的不同方面有一个系统的认识,为之后进一步的研究打下良好的基础。
本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第壹部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括第11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。
本书通过实例和项目讲解OpenCV概念及其算法。首先介绍OpenCV的安装和图像处理的基础知识。然后,覆盖用户界面并深入讲解图像处理,读者将学到复杂的计算机视觉算法,并探索机器学习和人脸检测。之后,本书将介绍如何在复杂场景中创建光流视频分析和背景减除,还将讲解文本分割和识别,以及新的和改进的深度学习模块的基础知识。最后,本书介绍了OpenCV的基础知识,例如矩阵运算、滤波器和直方图,帮读者掌握常用的计算机视觉技术,从头开始构建OpenCV项目。
本书首先介绍NLP和TensorFlow基础知识,然后介绍如何使用Word2vec(包括高级扩展)创建单词嵌入,将单词序列转换为可由深度学习算法访问的向量。关于经典深度学习算法的章节,如卷积神经网络(CNN)和递归神经网络(RNN),展示了句子分类和语言生成等重要的NLP任务。此外还介绍如何将高性能的RNN模型,如长短期记忆(long short memory,LSTM)单元应用于NLP任务,你还将探索神经机器翻译并实现一个神经机器翻译器。
本书共分为9章。第1章讲解FSO文件管理。第2章讲解字符与字节流转换及Adodb.Stream对象的使用,为编码转换打基础。第3章讲解各种常见编码、乱码的由来、CodePage的使用和问题举例。第4章讲解XMLDOM的使用。第5章讲解XMLHTTP和ServerXMLHTTP的使用。第6章讲解正则表达式的基础知识及正则对象的使用。第7章讲解文件上传与下载。第8章讲解常用的AspJpeg图像处理组件。第9章讲解Email发送的知识。
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,是C语言中功能强大而又让人迷惑的亮点,运用指针编程是C语言最主要的风格之一。本书力求从底层实现机制进行解析,同时配合C/C++编程技巧以及某些指针运用技巧,讲解如何提高程序效能,如何避免滥用指针。全书分为准备篇、基础篇和进阶篇。准备篇介绍C语言、开发环境搭建以及AT&T汇编;基础篇对指针基础及C开发基础进行介绍;进阶篇讲述C开发技巧、C并行与网络基础等高级主题。
ScratchJr是专门为5~7岁的孩子设计的积木式编程软件,它在平板电脑上运行,可以帮助孩子创编属于自己的动画、游戏等作品。本书结合5~7岁这个年龄段孩子的特点,采用绘本式编排,达到寓教于乐的目的。
本书将介绍如何直接在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深入讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。
为了避免说教式的讲解带来枯燥乏味的阅读体验,本书给出了大量的实例及生产环境下的案例。本书可分为四个部分:第一部分是入门,从理论基础开始讲解,最终会产生两个实践项目;第二部分是提高,基于第一部分的项目添加特效,形成一个完整的多媒体项目;第三部分是扩展,结合当下比较流行的直播场景进行实际案例分析;第四部分是工具,介绍当下大部分可以提高开发以及测试效率的工具。
本书基于野火STM32全系列开发板介绍uC/OS-III内核实现与应用开发。本书内容翔实,案例丰富,配有大量示例代码,适合作为嵌入式领域科技工作者的参考书,也适合相关专业的学生学习参考。