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边玩边学Scratch3.0少儿趣味编程

边玩边学Scratch3.0少儿趣味编程

作者:
刘金鹏
         
¥16.99

本书是基于Scratch3.0编写的,以案例形式引导孩子了解并逐步掌握Scratch3.0的基础知识、基本技能,逐步学会脚本的编写。通过对Scratch语言的学习,为以后学习其他程序设计语言打下良好的基础。本书分为认识计算机(鼠标)、认识计算机(键盘)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小猫跳房子、一起来踢球、射门高手、小猫追老鼠、小猫闯迷宫、小猫做加法、小猫接甜甜圈、小猫闯地宫(密室逃脱)等12课。本书编写贯彻STEAM教育理念,融合了数学、科学、实践等思想,旨在引导孩子通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力。

编写可读代码的艺术

编写可读代码的艺术

作者:
【美】Dustin Boswell,【美】Trevor Foucher
         
¥25.00

《编写可读代码的艺术》写了细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。《编写可读代码的艺术》旨在强调代码对人的友好性和可读性。《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,《编写可读代码的艺术》将为你提供有效的指导。

编写高质量代码:改善Python程序的91个建议

编写高质量代码:改善Python程序的91个建议

作者:
赖勇浩,张颖
         
¥25.00

在通往“Python技术殿堂”的路上,本书将为你编写健壮、优雅、高质量的Python代码提供切实帮助!内容全部由Python编码的最佳实践组成,从基本原则、惯用法、语法、库、设计模式、内部机制、开发工具和性能优化8个方面深入探讨了编写高质量Python代码的技巧与禁忌,一共总结出91条宝贵的建议。每条建议对应Python程序员可能会遇到的一个问题。本书不仅以建议的方式从正反两方面给出了被实践证明为十分优秀的解决方案或非常糟糕的解决方案,而且分析了问题产生的根源,会使人有一种醍醐灌顶的感觉,豁然开朗。

编写高质量代码:改善Java程序的151个建议

编写高质量代码:改善Java程序的151个建议

作者:
秦小波
         
¥18.00

在通往“java技术殿堂”的路上,本书将为你指点迷津!内容全部由java编码的最佳实践组成,从语法、程序设计和架构、工具和框架、编码风格和编程思想等五大方面,对java程序员遇到的各种棘手的疑难问题给出了经验性的解决方案,为java程序员如何编写高质量的java代码提出了151条极为宝贵的建议。对于每一个问题,不仅以建议的方式从正反两面给出了被实践证明为十分优秀的解决方案和非常糟糕的解决方案,而且还分析了问题产生的根源,犹如醍醐灌顶,让人豁然开朗。

编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议

编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议

作者:
成林
         
¥18.00

Web前端工程师进阶修炼的必读之作,将为你通往“JavaScript技术殿堂”指点迷津!内容全部由编写高质量的JavaScript代码的最佳实践组成,从基本语法、应用架构、工具框架、编码风格、编程思想等5大方面对Web前端工程师遇到的疑难问题给出了经验性的解决方案,为Web前端工程师如何编写更高质量的JavaScript代码提供了188条极为宝贵的建议。对于每一个问题,不仅以建议的方式给出了被实践证明为十分优秀的解决方案,而且还给出了经常被误用或被错误理解的不好的解决方案,从正反两个方面进行了分析和对比,犹如醍醐灌顶,让人豁然开朗。

编写高质量代码:改善C++程序的150个建议

编写高质量代码:改善C++程序的150个建议

作者:
李健
         
¥25.00

《编写高质量代码:改善c++程序的150个建议》在逻辑上一共分为三个部分:语法部分涵盖c++从c语言继承而来的一些极为重要但又极容易被误解和误用的一些语法特性,从c语言到c++的改变,以及内存管理、类、模板、异常处理、stl等方面的内容;编码习惯和编程规范部分则主要讨论了如何提高程序的正确性、可读性、程序性能和编码效率方面的问题;程序架构和思想部分则从更高的高度对c++程序设计思维和方法进行了审视,给出了一些颇具价值的观点和最佳实践。

Cocos2D-x权威指南

Cocos2D-x权威指南

作者:
满硕泉
         
¥36.24

《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1-2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3-10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(第11-12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(第13-16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及最佳实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的内容。

Cocos2D-X权威指南

Cocos2D-X权威指南

作者:
满硕泉
         
¥43.75

《Cocos2D-X权威指南》内容简介:Cocos2D—X是全球最受欢迎的2D游戏开发引擎之一,在中国有超过70%的市场份额。在中国、韩国、日本等国家的移动游戏排行榜上,使用Cocos2D—×开发的游戏不仅占据了大部分席位,而且都摘得了头牌,可谓成绩斐然!Cocos2 D—×3.0是Cocos2D—X的一个里程碑,它的改动和优化是前所未有的:全面引入C++风格,去除Objective—C风格,对代码重新审核和重构,确保引擎在效率上显著提升;加入全新渲染系统和全新事件分发与注册方式;对于之前饱受诟病的UI控件也进行了全面重写;开发工具也更加完善,Cocos2D—×的最重要编辑器也由CocosBuilder变成CocoStudio……这次“进化”有跨时代的价值,Cocos2D—×引擎家族进入3.0时代。由于变化比较大,对于开发人员来讲,有利有弊。一方面,可以拥有一款更强大、更趁手的工具;另一方面,需要重新了解和学习这个框架,因为之前掌握的很多知识和方法都不再适用了。为了应对这种情况,应读者要求,我们根据最新的Cocos2D—×3.x对《Cocos2D-X权威指南(第2版)》进行了全面重写,不仅技术最新,而且内容也更加丰富和完善。

C语言入门经典

C语言入门经典

作者:
刘志铭,杨丽
         
¥38.76

《C语言入门经典》面向C语言初学者,详细且全面地讲解了C语言的各种知识,从基础知识到高级应用,由浅入深,循序渐进地引领读者掌握C语言中的各种编程技术,体会C语言的灵活与强大。同时,《C语言入门经典》着眼于应用技术,还介绍了使用C语言与MySQL数据库开发项目的内容,帮助读者开阔视野。书中配有大量的实例,加之详细的讲解,全面地解答读者的疑惑,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;书中还配有大量的插图,图文并茂,激发读者的学习兴趣,使读者在学习过程中不会感觉到枯燥无味;书中还有大量的技巧提示,启发读者的思维,使读者充分发挥想象力。全书分为四篇15章,其中:第一篇为基础知识篇(第1~5章),包括了解C语言的产生背景、了解C语言的应用前景、熟悉C语言的开发环境、了解程序的灵魂——算法、掌握C语言的基本数据类型、掌握c语言的运算符与表达式、掌握C语言中的3种程序结构;第二篇为核心技术篇(第6~8章),包括掌握数组及其应用、掌握函数及其应用、掌握指针及其应用;第三篇为高级编程篇(第9~l2章),包括掌握预处理命令、了解内存的组织方式及动态地管理内存、掌握结构体与共用体、掌握文件的各种操作;第四篇为项目实战篇(第13~15章),包括MySQL数据库的安装与配置管理、MySQL数据库的常用命令、C语言访问MySQL数据库、使用链表与文件开发学生信息管理系统、使用C语言与MySQL数据库开发车辆信息管理系统。

C语言课程设计

C语言课程设计

作者:
董学文,刘博
         
¥17.60

《C语言课程设计》(作者刘博、董学文)介绍C语言编程环境、调试方法、编码风格,将C语言程序设计题目分为文件类、字符串娄、算法类、综合类和其他类进行分析讲解,做到重点突出、简洁明了,引导读者结合参考程序进一步思考,并且不少题目都提供了多种实现方法,启发读者从多个角度进行思考。《C语言课程设计》可作为高等院校计算机及相关专业C语言课程设计教材,也可供程序爱好者自学练习参考。

C语言解惑

C语言解惑

作者:
刘燕君,刘振安
         
¥30.00

《C语言解惑》特点:在结构上,《C语言解惑》分为两篇:第一篇是C语言编程中的对与错,主要是分析编程中存在的典型错误、对比正确与错误的方法;第二篇是对比质量好与质量差的程序,继续采用第一篇分析对与错的方法,但主要是针对能运行而编程质量不好的程序,寻找质量“好”的替代质量“差”的,从而提高实用编程能力。两篇内容难度逐步递增,使读者循序渐进地获得进步。在内容上,结合作者的教学和工程实践,安排了大量正反两方面的实例,通过比较对错和优劣,使读者留下深刻的印象,更容易记住编程的要诀,并进一步建立好的编程风格,最终提高编程能力和程序的质量。在写法上,作者采用深入浅出、诙谐幽默的语言,使枯燥的语法内容变得生动有趣,既能激发读者的学习兴趣,又能让读者轻松记住相应的知识。《C语言解惑》不仅能为初学者打开启蒙之路,又能为编程者指出进修之路,因此,既适合作为C语言的教材,也可作为程序员的编程手册。

DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

Android程序设计

Android程序设计

作者:
【美】Zigurd Mednieks
         
¥35.00

《Android程序设计》旨在帮助你创建良好的工程化的Android应用,而不仅仅是一些小的示例应用。《Android程序设计》适合不同背景的Android编程人员。如果你一直在用Objective—C为iPhone或Mac OS编写应用,你会发现《Android程序设计》中Android工具和Java语言特性等与Android编程相关的介绍能够帮助你理解Android移动应用开发。如果你是一名经验丰富的Java编程人员,会发现《Android程序设计》中介绍的Android应用架构有助于你在这个新的充满活力的Java客户端应用开发中运用你的Java专业知识。简而言之,《Android程序设计》面向的是那些在面向对象语言、移动应用、REST应用及类似领域中有一定经验的人。从《Android程序设计》中,可以更深入地了解Android编程,而这些内容远远不止是一本入门书或者一些在线的教程所能够涵盖的。

Activiti实战

Activiti实战

作者:
闫洪磊
         
¥30.00

《Activiti实战》立足于实践,不仅让读者知其然,全面掌握Activiti架构、功能、用法、技巧和最佳实践,广度足够;而且让读者知其所以然,深入理解Activiti的源代码实现、设计模式和PVM,深度也足够。《Activiti实战》一共四个部分:准备篇(1~2章)介绍了Activiti的概念、特点、应用、体系结构,以及开发环境的搭建和配置;基础篇(3~4章)首先讲解了Activiti Modeler、Activiti Designer两种流程设计工具的详细使用,然后详细讲解了BPMN2.0规范;实战篇(5~14章)系统讲解了Activiti的用法、技巧和最佳实践,包含流程定义、流程实例、任务、子流程、多实例、事件以及监听器等;高级篇(15~21)通过集成WebService、规则引擎、JPA、ESB等各种服务和中间件来阐述了Activiti不仅仅是引擎,实际上是一个BPM平台,最后还通过源代码对它的设计模式及PVM进行了分析。

Angular从零到一

Angular从零到一

作者:
王芃
         
¥25.00

本书系统介绍Angular的基础知识与开发技巧,可帮助前端开发者快速入门。本书分为9章,第1章介绍Angular的基本概念,第2~7章从零开始搭建一个待办事项应用,然后逐步增加功能,如增加登录验证,将应用模块化,多用户版本的实现,使用第三方样式库,动态效果制作等。第8章介绍响应式编程的概念和Rx在Angular中的应用。第9章介绍在React中非常流行的Redux状态管理机制,这种机制的引入可以让代码和逻辑隔离得更好,在团队工作中强烈建议采用这种方案。本书不仅讲解Angular的基本概念和佳实践,而且分享了作者解决问题的过程和逻辑,讲解细腻,风趣幽默,适合有面向对象编程基础的读者阅读。

微信小程序:开发入门及案例详解

微信小程序:开发入门及案例详解

作者:
李骏,边思
         
¥25.00

本书可分为3部分,第一部分作为基础章节,介绍了第一个小程序的搭建流程,让大家能快速上手;同时对小程序框架原理进行了详细介绍,为后面学习组件、API打下基础。第二部分对小程序组件、API进行介绍,对组件、API的使用、注意事项进行详细讲解,并给出示例代码。

运维前线:一线运维专家的运维方法、技巧与实践

运维前线:一线运维专家的运维方法、技巧与实践

作者:
云技术社区
         
¥30.00

本书是运维领域的“集大咖”之作,由运维圈的明星人物、拥有15年运维经验的肖力领衔策划,首次将国内来自腾讯、YY、盛大游戏、UC、西山居、猎豹移动的14位资深运维大咖聚集在了一起,有针对性地挖掘了他们多年来在各种工作中积累的独到经验和实践。得到了七牛云创始人许世伟、盛大游戏G云总负责人陈桂新等多位业界专家的好评和推荐。

小程序,巧应用:微信小程序开发实战

小程序,巧应用:微信小程序开发实战

作者:
熊普江,谢宇华
         
¥25.00

系统全面地讲解微信小程序的开发技术。开篇创建一个小程序项目并解析体验,介绍如何由零开始创建一个小程序,全面体验小程序的开发工具、界面、开发框架、实现过程及其主要代码框架,了解小程序的应用场景及开发要求。接着介绍小程序开发基础,包括小程序开发的语言与语法、函数方法、模块、事件交互等。然后详细介绍了组件的应用与开发,包括开发过程与组件应用技巧,还详细分析了API接口,包括使用各个微信原生API接口进行小程序开发的技巧。最后介绍了几个小程序实战案例,让读者实践小程序各项能力的应用及掌握一些应用技巧。本书结构清晰,由浅入深,可帮助读者快速掌握小程序项目的开发。

iOS快速开发:18天零基础开发一个商业应用

iOS快速开发:18天零基础开发一个商业应用

作者:
刘铭
         
¥25.00

本书以构建一个仿Instagram项目的实践案例贯穿全书,将所有知识点融入到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过XcodeSDK和Swift3.0语言来开发iOS应用程序。

Swift编程实战:iOS应用开发实例及完整解决方案

Swift编程实战:iOS应用开发实例及完整解决方案

作者:
【美】Vandad Nahavandipoor,梁士兴,陈作君,赵萌
         
¥40.00

本书完全用苹果公司的Swift编程语言进行了重写,读者在创建iOS应用时遇到的许多烦人问题,都可以通过本书介绍的方法得到解决。

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