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DirectX游戏程序设计

DirectX游戏程序设计

作者:
王欣
         
¥18.00

DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。由王欣编著的《DirectX游戏程序设计/游戏开发与设计技术丛书》的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。

Cocos2D-X权威指南

Cocos2D-X权威指南

作者:
满硕泉
         
¥43.75

《Cocos2D-X权威指南》内容简介:Cocos2D—X是全球最受欢迎的2D游戏开发引擎之一,在中国有超过70%的市场份额。在中国、韩国、日本等国家的移动游戏排行榜上,使用Cocos2D—×开发的游戏不仅占据了大部分席位,而且都摘得了头牌,可谓成绩斐然!Cocos2 D—×3.0是Cocos2D—X的一个里程碑,它的改动和优化是前所未有的:全面引入C++风格,去除Objective—C风格,对代码重新审核和重构,确保引擎在效率上显著提升;加入全新渲染系统和全新事件分发与注册方式;对于之前饱受诟病的UI控件也进行了全面重写;开发工具也更加完善,Cocos2D—×的最重要编辑器也由CocosBuilder变成CocoStudio……这次“进化”有跨时代的价值,Cocos2D—×引擎家族进入3.0时代。由于变化比较大,对于开发人员来讲,有利有弊。一方面,可以拥有一款更强大、更趁手的工具;另一方面,需要重新了解和学习这个框架,因为之前掌握的很多知识和方法都不再适用了。为了应对这种情况,应读者要求,我们根据最新的Cocos2D—×3.x对《Cocos2D-X权威指南(第2版)》进行了全面重写,不仅技术最新,而且内容也更加丰富和完善。

并行编程方法与优化实践

并行编程方法与优化实践

作者:
刘文志
         
¥20.00

本书是《并行计算与性能优化》系列的第2本,主要讲解了如何利用主流的C语言向量化扩展和并行库在X86、ARM和GPU平台上向量化代码,使软件开发人员跳出烦琐的Intel和ARM参考资料(通常无示例),了解其概要。第1本和第3本则涵盖了并行优化和并行计算相关的理论、算法设计及高层次的实践经验,以及科学计算与企业级应用的并行优化等重要主题,这些内容被许多项级开发人员视为“不传之秘”。本书作者是国内顶尖的并行计算专家,曾任英伟达并行计算工程师和百度在线高级研发工程师,在该领域的经验和修为极为深厚,他毫不吝啬地将自己多年的积累呈现在了这3本书中,得到了百度深度学习研究院“杰出科学家”吴韧的高度评价和强烈推荐。

UNIX Linux程序设计教程

UNIX Linux程序设计教程

作者:
赵克佳,沈志宇
         
¥50.15

《UNIX/Linux程序设计教程》遵循最新的“统一UNIX规范版本4”,以Linux为平台,系统地讲述了UNIXAPI各种函数的编程方法。《UNIX/Linux程序设计教程》内容包括UNIX的发展历程与标准、标准I/O和低级I/O、文件与目录操作、进程环境与进程控制、信号处理、时间与定时、终端I/O、高级I/O、进程之间的通信、套接字与网络通信、多线程编程。《UNIX/Linux程序设计教程》在介绍UNIXAPI各种函数的功能和用途的同时,清晰地阐述了它们所隐含的操作系统基本原理。书中给出了大量程序设计示例程序,有助于读者更好地掌握这些函数的功能、使用方法及编程技巧。

Spark技术内幕:深入解析Spark内核架构设计与实现原理

Spark技术内幕:深入解析Spark内核架构设计与实现原理

作者:
张安站
         
¥31.36

Spark是不断壮大的大数据分析解决方案家族中备受关注的新成员。它不仅为分布式数据集的处理提供了一个有效框架,而且以高效的方式处理分布式数据集。它支持实时处理、流处理和批处理,提供了统一的解决方案,因此极具竞争力。本书以源码为基础,深入分析Spark内核的设计理念和架构实现,系统讲解各个核心模块的实现,为性能调优、二次开发和系统运维提供理论支持,为更好地使用Spark Streaming、MLlib、Spark SQL和GraphX等奠定基础。

小程序,巧应用:微信小程序开发实战(第2版)

小程序,巧应用:微信小程序开发实战(第2版)

作者:
熊普江,谢宇华
         
¥25.00

微信确实是一个伟大的产品,它不仅成为我们每一个人日常沟通交流的工具,也成为了整个社会的信息基础设施。在国内,由于微信几乎在实时连接每一个人,它自然也成了一个最强大的“入口”。公众号、服务号和企业号的诞生已经让微信在开始连接后端的企业系统,但是这些后端的系统还可能是过去那些笨重的遗留系统。如何真正实现互联网化的即连即用,或许应用号才开始真正打开一个企业级的应用市场,我们正翘首以待。业界一直有一个说法:“企业级应用太重,很难互联网化”,然而我一直不以为然。企业架构(Enterprise Architecture)之父Zachman告诉我们,复杂的复合件应该是建立在简单的原子件组装基础上。没有良好的架构设计,系统会有大量的重复开发和重叠,复杂性也会随着需求的增加而指数级增长,到一定时候不得不推倒重来。今天的大多数企业信息化还处于这种手工作坊式的“复杂”漩涡中。大道至简,但“简”需要好的架构设计。但愿企业号的“小程序”和“巧应用”能为我们下一代信息化打开一扇新的窗户。

Angular从零到一

Angular从零到一

作者:
王芃
         
¥25.00

本书系统介绍Angular的基础知识与开发技巧,可帮助前端开发者快速入门。本书分为9章,第1章介绍Angular的基本概念,第2~7章从零开始搭建一个待办事项应用,然后逐步增加功能,如增加登录验证,将应用模块化,多用户版本的实现,使用第三方样式库,动态效果制作等。第8章介绍响应式编程的概念和Rx在Angular中的应用。第9章介绍在React中非常流行的Redux状态管理机制,这种机制的引入可以让代码和逻辑隔离得更好,在团队工作中强烈建议采用这种方案。本书不仅讲解Angular的基本概念和佳实践,而且分享了作者解决问题的过程和逻辑,讲解细腻,风趣幽默,适合有面向对象编程基础的读者阅读。

边玩边学Scratch3.0少儿趣味编程

边玩边学Scratch3.0少儿趣味编程

作者:
刘金鹏
         
¥16.99

本书是基于Scratch3.0编写的,以案例形式引导孩子了解并逐步掌握Scratch3.0的基础知识、基本技能,逐步学会脚本的编写。通过对Scratch语言的学习,为以后学习其他程序设计语言打下良好的基础。本书分为认识计算机(鼠标)、认识计算机(键盘)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小猫跳房子、一起来踢球、射门高手、小猫追老鼠、小猫闯迷宫、小猫做加法、小猫接甜甜圈、小猫闯地宫(密室逃脱)等12课。本书编写贯彻STEAM教育理念,融合了数学、科学、实践等思想,旨在引导孩子通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力。

少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程

少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程

作者:
快学习教育
         
¥30.00

Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。

GO语言公链开发实战

GO语言公链开发实战

作者:
郑东旭,杨明珠,潘盈瑜,翟萌
         
¥45.00

本书全面详尽地剖析了公链整个技术栈,涵盖公链设计原理、系统架构、底层模型、数据结构与算法、编程环境、上层应用开发等主题,内容深入浅出。在揭示这些技术原理的过程中,作者不满足于浅尝辄止,而是深入到参数解析,使本书除了作为知识学习之外,更成为一本实操的参考书籍。

HoloLens与混合现实开发

HoloLens与混合现实开发

作者:
闫兴亚,张克发
         
¥40.00

混合现实(Mixed Reality,MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的概念。混合现实的概念提出较早,而真正被业内开发者所熟悉,大约起始于微软在2015年1月25日所发布的HoloLens智能眼镜,其强大的性能和极具科技感的体验让很多业内开发者赞叹不已。笔者于2016年年初接触到第一台HoloLens设备,在体验了其中的应用之后,深感混合现实技术将在不久的将来应用到各行各业,因此学习了HoloLens官方开发者文档,并将其整理为中文资料,以方便开发者和学生参考使用。之后在教学过程中加入了HoloLens开发课程,培养了一批擅长HoloLens开发的技术人才,并将教学过程中的相关技术资料整理成册,遂有此书。

AngularJS实战

AngularJS实战

作者:
陶国荣
         
¥25.00

AngularJS是目前最热门的一种前端开发框架,为了简化,也可直接称为Angular,其实它们都表示一套相同的框架代码。这套代码与其他类库和框架的不同之处在于,它能从HTML本身的结构去改变开发动态应用的不足,如创建类似于页面元素的指令,使用{ { } }括号的方式绑定数据,将一些逻辑代码与页面的元素进行关联,将HTML分组为可复用的各类组件。同时,AngularJS还很完美地支持页面中的表单元素和相关的验证功能。

Microduino实战

Microduino实战

作者:
杨立斌,姚琪
         
¥25.00

本书是Microduino的学习和开发指南,通过一个个实例,让读者在实践中学习和掌握如何使用Microduino一系列的电子积木。从基本的电子元器件开始,如电阻、LED、开关、三极管等的使用,再到传感器、LCD、电动机等各种复杂模块的控制和使用,加深对Arduino编程、Microduino硬件以及各种电子元器件的理解和掌握,为未来进行DIY做铺垫。最后,以四旋翼飞行器作为案例,详细地介绍整个飞行器的原理、结构、组装和调试,可帮助读者系统地利用前面所学到的知识和掌握的经验,理解一个相对复杂的系统是如何进行设计、组装和调试的。

Solr权威指南:下卷

Solr权威指南:下卷

作者:
兰小伟
         
¥45.00

本书每章开头部分都列举了该章的主要知识点,可以让你快速了解本章能够学习到的内容。虽然本书中演示的示例代码在随书源码中都可以找到,但是我还是建议大家能够实际动手去敲一遍,毕竟只有亲手实践过,才能将遇到的各种问题真正悟透并彻底解决。这个过程虽是艰辛的,但也是深刻的,因为解决问题对于程序员来说就是积累经验的机会。

R语言与数据挖掘

R语言与数据挖掘

作者:
张良均
         
¥25.00

R是一种适用于统计分析计算和图像处理的语言,受S语言和Scheme语言影响发展而来。早期R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不做任何修改地在R环境下运行。R的语法来自Scheme,作为一款诞生于20世纪90年代的语言,R已经成为S统计编程语言的一类实现方式。本书从实际应用出发,结合实例及应用场景,深入浅出地介绍了R语言应用的相关知识:R语言的安装及使用、数据对象与数据读写、常用数据管理、图形探索、高级绘图工具及常用的建模算法在R语言中的实现方式。书中以R语言的函数应用为主,先介绍了函数的应用场景及使用格式,再给出函数的应用实例,最后对函数的运行结果做出了解释,将掌握函数应用的所需知识点按照实际使用的流程展示出来。

Processing开发实战

Processing开发实战

作者:
吴羽,伍冯洁,黄文恺
         
¥25.00

本书适合零基础的人学习,没有学过C语言的读者可以从第一篇入门基础篇开始学习。该篇从基本的语法开始(为了能更好地向读者展示程序运行效果,该篇的部分实例会用到后面章节中的函数,读者可以暂不理会,先学习基础知识。等学习到后面章节时再深入理解),再到绘图的数学基础,循序渐进地进行介绍。第一篇的最后部分会介绍面向对象的知识,主要概述类和对象,这是比较抽象的内容,如果初学者感到难以理解可以跳过,不影响其他部分的学习。但该部分有利于读者建立面向对象的思想,建议读者翻阅更多的资料,掌握类和对象的相关知识。第二篇是图像图形篇,有一定编程基础的读者可以直接阅读该篇。它是本书中最具魅力的篇章,学习这些章节有利于读者创造各种各样令人惊艳的图案,或定制自己的软件界面。该篇的结尾是综合实例,读者可以借助这些实例综合运用前述的知识,绘制各种动画或展现出独特的艺术视觉效果。第三篇是互动篇,该篇有鼠标、键盘的互动以及串口通信,通过实例展示Processing与Arduino的互动,包括传感器读取和摇杆的控制程序,让读者掌握两者的交互方式。第四篇是高级应用篇,主要展示如何用Kinect或Xtion进行互动编程,读者可以在此基础上自行扩展,如采用Kinect或华硕的Xtion控制机器人,甚至控制无人飞机等。

GraphQL学习指南

GraphQL学习指南

作者:
【美】伊芙·波塞洛,【美】亚历克斯·班克斯,郭笑鹏
         
¥40.00

本书为希望开始使用GraphQL的前端Web开发人员、后端工程师以及项目或产品经理提供了一条清晰的学习路径。书中将先后探索图论、图数据结构和GraphQL类型,之后在实际项目中学习如何为照片共享应用构建schema。本书还介绍了Apollo Client,可用来将GraphQL连接到用户界面。

C指针原理揭秘:基于底层实现机制

C指针原理揭秘:基于底层实现机制

作者:
刘兴
         
¥30.00

指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,是C语言中功能强大而又让人迷惑的亮点,运用指针编程是C语言最主要的风格之一。本书力求从底层实现机制进行解析,同时配合C/C++编程技巧以及某些指针运用技巧,讲解如何提高程序效能,如何避免滥用指针。全书分为准备篇、基础篇和进阶篇。准备篇介绍C语言、开发环境搭建以及AT&T汇编;基础篇对指针基础及C开发基础进行介绍;进阶篇讲述C开发技巧、C并行与网络基础等高级主题。

Xcode江湖录

Xcode江湖录

作者:
杜承垚,卢力,胡雪婷,李俊阳
         
¥25.00

本书尝试以轻松的方式讲解Xcode这个高效工具,让读者在谈笑间平蹚Xcode世界,进而掌握Xcode的常见使用方法,并且能够通过一些练习掌握Xcode的部分高级功能,从而开发出让世人惊叹的应用。本书分为四大部分:“初入江湖—基础篇”包括第1~3章,介绍苹果开发者计划、最基本的项目开发流程、Xcode主界面、基本概念、项目配置等。“外功修炼—设计篇”包括第4~6章,介绍界面生成器(Interface Builder)的用法以及自动布局、屏幕分类等,让初学者和设计师能够借助Xcode提供的可视化界面设计工具来快速设计想要的界面。“内功修炼—开发篇”包括第7~14章,介绍Xcode的高级用法,例如“编辑器”的用法,“属性列表”和“Core Data”两个存储技术的可视化编辑设计器,库、框架等共享代码的原理和使用方法,编译方案和运行目标两个对应用编译过程有影响机制的原理和相关操作,调试方法,比如断点、LLDB等方式,代码测试方法,版本管理,一个真实应用应该如何上架等。“随身锦囊—附录篇”包括4个附录,介绍Xcode特有的小功能、小组件、小设置等,方便读者查询。附录A介绍了Xcode中的一些小技巧,包括快捷键、代码片段、系统设置等,附录B介绍Xcode额外提供的一些好用的功能,附录C介绍Xcode中提供的各种模板,附录D介绍获取Xcode帮助的相关方式。

Cocos2D-x权威指南

Cocos2D-x权威指南

作者:
满硕泉
         
¥36.24

《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1-2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3-10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(第11-12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(第13-16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及最佳实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的内容。

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