畅销榜

订阅榜

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

作者:
金玺曾
         
¥69.30

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

创意选择

创意选择

作者:
【美】肯·科钦达,高源
         
¥40.80

乔布斯曾宣称苹果核心是一家伟大的软件公司,而创造苹果软件的关键方法就是“创意选择”。苹果核心产品工程师科钦达,从业务一线的视角总结了产品创新的七大要素——灵感、协作、技术、勤奋、决断力、品味、同理心。这本书将使你看到软件从一堆草稿纸中逐步诞生的过程,以及苹果工程师团队是怎样赋予它们灵魂的。他们自然而然地运用创意选择的方法,在日常工作中潜移默化地团结合作、影响彼此,并传承着苹果富有创造力的企业文化。作者认为,这种传承自上而下,缘于顶层毋庸置疑的——不妥协的史蒂夫·乔布斯,也自下而上,始于一群名不见经传的设计师和程序员。在本书中,你还会了解苹果iPhone、iPad等产品的软件和Safari浏览器背后的开发故事和细节,以及创造苹果独特软件的神秘技艺。

小创客趣玩microbit开发板编程

小创客趣玩microbit开发板编程

作者:
王宇光
         
¥45.00

本书选用微软研发的MakeCode图形化开发工具,对英国广播公司推出的热门微型电脑开发板micro:bit进行编程。书中用搭积木式的编程方式让初次接触编程的读者能够很好地体会编程的乐趣。趣味学习不等于知识点凌乱,作者通过精心编排的讲解体例,让读者在快速上手的同时,也能掌握编程的常用术语和必要的基础知识。为了方便中小学信息课及相关青少年编程培训机构的教学使用,本书在保证结构完整的基础上严格控制了每章内容的篇幅。

区块链安全实战

区块链安全实战

作者:
【美】拉杰尼什·古普塔,孙国梓,魏松杰,王纪涛,谷宇
         
¥50.00

本书从当今社会的网络安全威胁谈起,深入浅出地剖析了区块链的底层及应用架构,并辅以众多优秀的区块链安全实例,是网络安全专业人士及区块链技术爱好者不可多得的良好学习素材。本书的翻译出版,无疑会为国内信息安全从业者提供基于区块链视角的网络安全防护方案,并加深网络安全与区块链技术爱好者对行业的理解和掌握。

Google改变生活

Google改变生活

作者:
韩梅
         
¥9.99

本书系统地介绍了Google公司推出的一系列与我们生活息息相关的软件和服务的使用方法,并精选目前网络上最实用、最流行的Google软件和服务进行了详细的讲解,如Google浏览器、网页搜索、多媒体搜索、生活搜索、财经搜索、Google翻译、Google文档、Gmail、Google写作平台等。最后两章还介绍了Google公司的其他一些优秀的软件和服务,包括Google工具栏、Picasa照片管理软件、Google输入法和 Google桌面等辅助类软件以及iGoogle、Google地球、Google Talk等特色服务和软件。本书全部采用任务驱动方式进行写作,非常具有实用性,并以新颖的互联网技术来改变日常生活,提高工作和生活效率。本书适合于学生、上班族和任何想要尝试网络新应用和服务的读者。

Android应用开发揭秘

Android应用开发揭秘

作者:
杨丰盛
         
¥18.00

本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

自己动手制作无人机

自己动手制作无人机

作者:
【美】特里·基尔比,【美】贝琳达·基尔比,姚军
         
¥25.00

本书针对无人机爱好者以及零基础的读者,系统并且详细地介绍无人机的工作原理、构建步骤以及制作过程中所遇难题的解决方法等。本书通过小型无人机航空摄影、摄影测绘和三维建模,全面解析基于视觉的无人机系统。

天天学敏捷:Scrum团队转型记

天天学敏捷:Scrum团队转型记

作者:
杨蕾,郑江
         
¥34.30

本书是业内领先的敏捷教练和培训师数年实践经验的结晶,通过通俗易懂的实例诠释Scrum的价值观、原则和实践。这是一本关于敏捷和Scrum的书,你会和“任务板”团队成员们一起从零开始了解敏捷和实践Scrum。这是一本实践类的书,“任务板”团队的故事会生动地为你解答实践中遇到的各种问题。不仅如此,书中还有大量的实践类问题的解答。这是一本读起来简单、轻松的书,这是一本用起来实用、入门的书。本书图文并茂,通过通俗易懂的描述和多幅图对Scrum进行阐述,用于描述Scrum的角色、工件和活动。可以帮助团队成员、经理和执行主管了解Scrum常识,掌握可以拿来即用的通用词汇表,充分攫取Scrum的潜力,最终实现优秀团队能够做到持续、稳健发展的目标。

简单之美:软件开发实践者的思考

简单之美:软件开发实践者的思考

作者:
倪健
         
¥25.00

本书不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上进行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。本书为读者呈现的是作者在软件 开发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。 本书以软件开发的基本顺序为主线,以简单、想象和文化的开发思想为线索,以为软件开发实践提供指导价值为目标。本书力图做到传递经过组织的、可操作的软件开发经验,使软件开发领域的新手在知识(软件开发思想)积累过程中少走弯路,也使软件开发领域的老手可以对照自己的经验把可能的困惑降到最低。

ERP软件应用与管理模拟

ERP软件应用与管理模拟

作者:
曲立,陈元凤
         
¥34.50

本书分为基础理论篇和操作实战篇,基础理论篇是对ERP基本原理的介绍,操作实战篇是对ERP软件实战操作系统的介绍,围绕ERP软件系统应用,说明了系统管理子系统对系统用户权限定义及其他不同子系统可使用的功能范围授权,是实施计算机ERP系统极其重要的部分。该部分还介绍了ERP软件所包含的库存管理子系统、物料供应管理子系统、销售管理子系统、主生产计划子系统、物料需求计划子系统、粗能力需求计划子系统、细能力需求计划子系统、车间任务管理子系统、车间作业管理子系统及ERP数据库数据备份等功能模块的操作环境和主要操作步骤。

软件工程实验教程(第3版)

软件工程实验教程(第3版)

作者:
窦万峰,蒋锁良,杨俊
         
¥25.00

本书讲解软件工程中的典型CASE工具,将概念和理论融入实践,引导读者深入理解软件开发各个阶段的技术,掌握工具的使用方法。本书共10章,设计了47个实验,覆盖了软件工程文档、软件分析与设计建模工具Microsoft Visio、面向对象建模工具Rational Rose、软件配置管理工具Microsoft Visual Source Safe、功能测试工具Win Runner、压力测试工具Load Runner、单元测试工具JUnit、软件代码测试工具Purify Plus、测试管理工具Test Director和软件项目管理工具Microsoft Project等。每章既包含对工具功能的介绍,也安排了针对不同侧重点的实验,以便教师根据课时灵活选取。本书适合作为高等院校软件工程课程的实验教材,也可供工程技术人员阅读参考。

网易公司版权所有©1997-2017   网络出版服务许可证(总)网出证(粤)字第030号   信息网络传播视听节目许可证号1908260   增值电信业务经营许可证 粤B2-20090191

工业和信息化部备案管理系统网站

Hi,,