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百度统计:网站数据分析实战

百度统计:网站数据分析实战

作者:
李迅
         
¥29.40

本书通过浅显易懂的叙述方式和大量的图示,详细介绍了网站分析的关键技术要点,包括:网站分析中重要的数据、网站数据分析的工具、网站分析工具的使用技巧以及分析数据的方法。本书共分为11章,首先让读者了解网站分析的作用和做网站分析必须了解的一些重要指标;然后介绍目前国内广泛使用的网站分析工具——百度统计,并对百度统计中各种维度的分析报告进行详细的阐述,包括推广报告、趋势报告、来源报告、网页分析报告、访客分析报告和各种优化报告,等等。本书内容丰富、语言简洁、图文并茂,适合广大网络营销初学者及从事网络推广的企业和个体阅读,是站长和广大网站运营人员的必备手册。

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

作者:
金玺曾
         
¥69.30

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

作者:
姜雪伟
         
¥29.40

本书主要介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。

连接

连接

作者:
房嘉财
         
¥20.00

互联网是20世纪最伟大的发明,其本质是连接;移动互联网的本质是“连接一切”,“工业互联网、智能互联网”将把人类带向智慧商业经济新时代。

ROS机器人程序设计

ROS机器人程序设计

作者:
【西】恩里克·费尔南德斯;【西】 路易斯·桑切斯·克雷斯波;【西】阿尼尔·马哈塔尼;【西】 亚伦·马丁内斯
         
¥25.00

无论是业余爱好者还是专业的机器人开发人员,在开始进行机器人系统及程序设计时,首先要面对的问题都是基本的如何驱动机器人的轮子的设计。ROS通过软件代码复用集成了众多已经开发完成的功能组件。本书专门帮助读者从对ROS一无所知到能够通过ROS系统完成小型机器人系统的开发和编程工作。本书提供了各种实际的示例代码供读者学习和理解ROS的软件框架。你可以在仿真环境中自行构建机器人相应的功能程序。本书第2版在第1版的基础上增加了与ROSHydro一起工作,如何创建、可视化和处理不同传感器的点云信息,如何控制和利用多关节机械臂,并提供简单易懂的实用教程编写自己的机器人。

软件开发本质论:追求简约、体现价值、逐步构建

软件开发本质论:追求简约、体现价值、逐步构建

作者:
【美】罗恩·杰弗里斯,王凌云
         
¥19.99

本书以简单朴素的文字和生动活泼的手绘图向读者描绘软件开发的本质,并提出大量开放式问题,引领读者思考。作者勾画出一条敏捷开发的“自然之路”,指引软件开发者从复杂中找到简单的出路。本书分为两个部分。第一部分阐述价值的循环,并分析价值的本质、如何创造和交付价值,以及如何确保软件拥有良好的设计。第二部分针对读者可能产生的疑问进行解释,内容涉及如何衡量价值、如何组建强大的团队,以及是否应该实施大规模敏捷。本书适合软件开发管理人员和所有软件开发者阅读。

战神:软件项目管理深度实战

战神:软件项目管理深度实战

作者:
刘瑜
         
¥48.13

软件项目管理,至少是融合了管理学、IT技术知识、行业领域知识的综合性专业内容。但是该方面的内容一直比较单调,而且很多内容都来自于西方国家的经验总结,给软件项目管理知识在国内的深入应用及学习带来了一定的困难。经过高人的指点,也得益于作者自己20来年在软件项目领域所积淀的从业经验,《战神——软件项目管理深度实战》大胆地采用故事推理、案例实证、动漫效果等方法,系统地介绍了软件项目从酝酿、策划、筹备、实施、使用、运维,到最终退出的整个生命周期的演变过程。力图深入浅出地实现软件项目方方面面的真实面目,使读者看得见摸得着,也下得了手去实践。《战神——软件项目管理深度实战》适合IT技术开发人员、项目管理人员实战使用,适合在校IT专业学生对软件项目管理知识的系统学习,也适合软件项目管理方面专业研究人员参考。

恰如其分的软件架构

恰如其分的软件架构

作者:
【美】George Fairbanks,张逸,倪健
         
¥9.99

《恰如其分的软件架构》的作者在探讨比较多种架构风格的差异和利弊的基础上,结合自己的工作经验,提炼出通过风险驱动的软件架构设计方法,旨在弥补敏捷开发方法在实际工程应用中的不足。本书将理论与实践相结合,不仅条理清晰地描述了设计软件架设的各种思路,而且详细介绍了经过实践检验的建模方法和架构分析技巧。

Git学习指南

Git学习指南

作者:
【德】René Preißel,【德】Björn Stachmann,凌杰,姜楠
         
¥31.36

Git是一 款免费、开源的分布式版本控制系统,也是当今流行的版本控制系统之一,在众多的项目开发中普遍使用,得到程序员和工程师的欢迎和喜爱。本书是一本面向专业开发 者的图书。全书内容分为26章,从基础概念讲起,陆续向读者介绍了有关Git的各种操作和使用技巧,不仅将提交、版本库、分支、合并等命令讲解到位,还介绍了工作流、基于分支的开发、二分法排错、发行版交付、项目的拆分与合并、项目的迁移等内容。本书适合从事项目开发的专业人士阅读,想要学习Git的读者也可以选用。

C++与面向对象程序设计

C++与面向对象程序设计

作者:
黄元,李成武,王新房
         
¥19.20

本书围绕C++语言讲解面向对象程序设计方法。内容主要包括:基本概念、数据封装、运算符重载、继承、多态性和输入/输出流库,最后通过应用实例展现了面向对象程序设计方法的优势。本书注重基本概念,面向实际应用,没有过多地强调C++语法,而是将重点放在编程理念和方法的掌握上。本书可作为高等学校电子信息、自动化、通信、信息管理、电气、计算机应用等专业的教材,也可供从事程序设计、软件开发及相关工程技术人员学习参考。

量化投资专家系统开发与策略实战

量化投资专家系统开发与策略实战

作者:
王昭东
         
¥41.40

本书以软件工程的角度把一个看似不可能完成的大型金融软件系统,抽丝剥茧,层层剥离,逐步完善,从而提高技术人员的大局观、合作意识和问题分解能力。全书一共五章介绍了专家系统与金融专家系统,起到提纲挈领点明任务主题的作用。第二章是系统设计的核心思想是需求是设计更是算法,通用性极强。第三章则以PHP开发者的角度详细介绍了几个有代表性模块的开发与实现,从而达到举一反三的目的,为了增加读者的印象,第四章我们特意从基本面、技术面和高频方面分别列举了两个策略。最后我们通过一些小案例的方式提高读者的开发能力,从而突破金融专家系统的单一局限。

Neo4j实战

Neo4j实战

作者:
【英】阿列克萨·武科蒂奇;【美】尼基·瓦特;【美】塔里克·阿贝卓布;【美】多米尼克·福克斯;【美】乔纳斯·帕特纳
         
¥25.00

书是一本从基础知识到实际应用项目开发的教科书,作者均来自相关公司的开发和技术部门,有着深厚的应用和技术背景。本书以实例为依托,详细地对实例做建模分析,并给出经过测试的源代码,读者可以按照相关步骤实现实例,这是一种学习建模和编程的极好方法。而像Neo4j这样的图形数据库(Neo4j属于NoSQL数据库的一种)是最近几年发展起来的新技术。随着大数据时代的到来,常规的关系数据库技术已显得力不从心,因此,应运而生的是能应对海量数据的新型数据库技术,Neo4j就是其中的佼佼者。

领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道

领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道

作者:
【美】埃里克·埃文斯,盛海艳,刘霞,赵俐
         
¥44.16

全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展的设计新实践、已验证过的技术以及便于应对复杂领域的软件项目开发的基本原则。

超级软件:下一代互联网云平台

超级软件:下一代互联网云平台

作者:
王纹
         
¥23.88

如果我们只看当下,互联网的格局似已基本定型。但如果我们将眼光投向未来,未来的互联网怎么可能如此“割裂”?未来,在云上,这个世界中的买卖关系、社交关系、管理关系,这三种关系必将是“融合”的;未来,在云上,必将是一个更真实、更错综复杂、更千变万化的数字世界。这样的一朵云、一个平台,就是本书所指的“超级软件”。然而,情况绝非如此简单,在通往“超级软件”的路上,有一道高耸入云的技术的“墙”。这就是:如何在云上实现既“宽”又“深”的场景?传统的电商和社交软件选择的是“宽而薄”的场景;而传统的管理软件只能选择基于大量定制开发的“窄而深”的模式。以软件行业传承至今的“场景直接到代码”的开发模式,是绝无可能实现既“宽”又“深”、场景完全弹性的“超级软件”的。解决这个问题,正是本书的根本目的。这本书适合所有对未来感兴趣的人。

知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发

知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发

作者:
丛斌
         
¥50.60

《知行合一:实现价值驱动的敏捷和精益开发》是作者几十年从事软件工程教学、咨询和研究的一个总结,它从软件产品开发的“软”“易变”“非线性增长复杂度”“创新”等特点入手,系统讨论了软件工程自身的特殊性,清楚揭示了我们遵循几十年的借鉴传统行业开发模式的方法不能高效匹配软件开发,导致软件工程成为低效工程领域的原因。本书系统探讨了从瀑布模式到敏捷模式转型的成功实践,在特定企业环境下让敏捷在组织、团队、项目中落地,并使其价值最大化,摆脱常见的“形似神不似”的敏捷实施。本书关于CMMI和敏捷开发模式结合的内容对国内众多的CMMI企业有很好的现实意义,二者的互补性使其结合弥补了各自的不足,使企业能更好地提升其开发过程的能力。如何将新一代精益开发的原则、实践移植到软件开发中的内容是本书另一个亮点。各类软件组织的管理人员、技术人员、质量控制人员和过程改进人员都可以从《知行合一:实现价值驱动的敏捷和精益开发》中获得所需的知识,《知行合一:实现价值驱动的敏捷和精益开发》也可以作为高校软件工程相关课程的教材。

非线性动态系统运动分析理论及应用

非线性动态系统运动分析理论及应用

作者:
曹少中,赵伟
         
¥11.70

本书系统地论述了非线性动态系统运动分析的初步理论、方法和技术。主要内容包括:非线性动态系统分析的理论基础、几种非线性动态系统分析方法、非线性动态系统状态方程迭代解法、非线性动态系统状态方程级数解法、一般非线性动态系统分析、直接积分法在求解非线性偏微分方程中的应用、直接积分法在球形机器人控制系统上的应用、直接积分法在六自由度并联平台控制系统上的应用。

微课、慕课设计与制作一本通

微课、慕课设计与制作一本通

作者:
李晓斌
         
¥62.30

本书系统地介绍了微课和慕课设计的基本概念、Camtasia Studio、Hyper Snap和Snagit等的基本操作,本书专门为非设计专业的用户所准备,无须任何设计基础即可阅读。本书注重实际操作,即学即用,围绕微课和慕课的制作与设计,向用户传授了大量的方法、原则及经验心得。

容器即服务:从零构建企业级容器集群

容器即服务:从零构建企业级容器集群

作者:
林帆
         
¥59.40

本书介绍了容器即服务的发展过程和主要技术,重点阐述当下主流的SwarmKit、Kuberes、Mesos和Rancher 开源容器集群方案,并探讨了容器技术在网络、存储、监控、日志等方面的运用场景和基础知识,以及该领域在近年来的一些新的发展方向。本书适合一线架构师、开发者、运维人员以及技术管理者进行阅读。

Visual Basic程序设计习题解答与上机指导

Visual Basic程序设计习题解答与上机指导

作者:
刘磊,冀松
         
¥17.99

本书以Visual Basic 6.0为背景,以面向对象的可视化编程为主线,通过实验和习题来学习Visual Basic(简称VB)的基本知识和编程方法。全书共分13章,主要内容有:Visual Basic 6.0集成开发环境、VB应用程序设计过程、VB语言基本知识、程序控制结构与过程、常用控件、高控、菜单设计、文件、数据库应用程序设计、多媒体应用程序设计、网络应用程序、综合实验、综合测试题。本书概念清晰,层次分明,通过大量的实验和习题循序渐进地介绍了VB编程的技术与应用,第 1章到第 11章都有知识点、习题解析、上机实验和配套教材习题解答,便于自学。本书可作为高等学校计算机专业和非计算机公共课程的实验教材,也可供广大计算机应用开发人员学习参考。

增强现实技术在文化创意产业中的应用

增强现实技术在文化创意产业中的应用

作者:
张慧姝
         
¥48.86

本书介绍增强现实技术( Augment Reality,AR)是如何在文化创意产业、经济上取得突破性进展的,如何改变工种、从业、学科、专业、国际经济合作,以及 AR是如何应用在产品设计、汽车营销、房地产营销、博物馆导览、书籍、体育馆观赛、儿童绘画和认识动物等方面的。这本书预测未来的AR及交织的科学技术在文化创意产业上的应用及经济产业趋势,各种创意设计和创新通过增强现实可视化呈现爆发式变革。本书的突出特点是不拘泥于AR本身的描述,向读者展示AR应用在文化创意产业中的理念,并将大量的科研成果转化为教学案例,在教学课程中使用。本书在介绍 AR同时介绍了当前流行的其他科学技术,帮助读者更好地理解各种科学技术之间的关系,以及混合使用。最后介绍如何选择科学技术、AR切入文化创意产业的切入点,以及提出新的工业设计方法。

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